
Soda Labs는 은행, 기관, DeFi 플랫폼 및 실물 자산 애플리케이션을 위한 기밀 컴퓨팅 기술을 개발합니다.
2026년 10월 8일 목요일 · 09:07 EDT · 3분 읽기
암호화폐 분야에서
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기관, 은행 및 DeFi 애플리케이션을 위한 프라이버시 인프라를 구축하는 Soda Labs가 10월 8일 성명에 따르면 공공 블록체인 전반에 걸쳐 자사의 프로그래머블 프라이버시 인프라를 확장하기 위해 룩셈부르크 소재 벤처 캐피털 회사 NextBlock으로부터 300만 달러를 확보했다.
Soda Labs는 퍼블릭 블록체인의 투명성과 프로그래밍 가능성을 포기하지 않으면서 더 많은 프라이버시를 도입하는 데 주력하고 있습니다. 이 회사는 은행, 기관, DeFi 플랫폼 및 실물 자산 애플리케이션을 위한 기밀 컴퓨팅 기술을 개발합니다.
회사 측에 따르면, 자사의 버블 플랫폼을 통해 사용자는 잔액, 거래 금액, 거래 상대방 또는 거래 전략을 공개적으로 드러내지 않고도 거래를 수행하고, 자금을 관리하며, 결제를 하고, 스마트 계약을 실행할 수 있습니다.
이 기술은 garbled-circuit 다자간 계산(Multi-Party Computation)으로 구동되며 이미 COTI 메인넷에서 프로덕션 환경으로 운영되고 있습니다. 이 시스템은 표준 클라우드 CPU에서 실행될 수 있어, 특수 하드웨어가 필요하거나 애플리케이션을 퍼블릭 블록체인 인프라와 분리하지 않고도 프라이빗 컴퓨팅을 가능하게 합니다.
“우리가 Soda에 끌린 이유는 기반 암호학뿐만 아니라, 우리가 온체인에서 가장 중요해질 것으로 보는 금융 워크로드에 대한 기술의 실용성 때문이었습니다.”라고 NextBlock의 창립자 겸 총괄 파트너인 Pieter van Poecke가 말했습니다. “Soda는 이미 작동하는 제품과 유료 고객을 보유하고 있었습니다. 우리는 차별화된 기술적 IP, 깊은 기술 전문성을 갖춘 창립 팀, 그리고 강력한 상업적 감각이 회사의 다음 단계에 설득력 있는 기반을 제공한다고 믿습니다.”
소다 랩스는 자사 인프라가 1억 건 이상의 트랜잭션을 처리했으며, 유럽중앙은행의 파이오니어 프로그램을 통해 기관 실험으로도 작업 범위를 확장했다고 밝혔다.
토큰화 플랫폼은 여러 시장과 자산군에 걸쳐 발행사들을 온보딩하고 있으며, PriveX는 200억 달러 이상의 거래량을 처리했습니다.
Soda Labs는 이번 라운드를 활용해 상용화를 확대하고, COTI 기반 이더리움 레이어 2 프라이버시 레이어인 gcEVM에서 Soda Bubble로 프라이버시 아키텍처를 확장하고 있다. Bubble은 이더리움, 폴리곤, 아비트럼, 베이스 전반으로 확장 중이며, Soda Labs는 솔라나 등 네트워크에 대한 지원도 개발하고 있다.
“퍼블릭 블록체인에는 이미 유동성, 사용자, 금융 애플리케이션이 있습니다. 이들에게 부족한 것은 규제된 자금이 모든 사람에게 모든 것을 보여주지 않고 이동할 수 있는 방법입니다.”라고 Soda Labs의 공동 창립자 겸 CEO인 Avishay Yanai는 말했습니다. “Bubble은 은행, 결제 회사, 토큰화 플랫폼에 이미 사용 중인 체인에서 통제된 공개를 통해 프라이버시를 제공합니다. 이번 라운드를 통해 파일럿에서 프로덕션으로 전환할 수 있게 되었습니다.”
회사는 Arbitrum에서 수행한 새로운 테스트가 전체 거래 수명 주기에 걸쳐 암호화, MPC 연산, 합의 및 결제를 측정했으며 이전 벤치마크 대비 5배에서 10배의 개선을 보였다고 밝혔다. 업데이트된 결과는 아직 공개되지 않았다. Soda Labs는 또한 자사 아키텍처가 기존 대안보다 10배에서 100배 높은 처리량과 거래당 100배에서 1,000배 낮은 비용을 제공할 수 있다고 말했다.
소다 랩스는 이번 투자금을 활용해 검증인 네트워크와 블록체인 적용 범위를 확장하고, 팀을 키우며, 은행, 결제 회사, 토큰화 플랫폼 및 기타 금융 인프라 제공업체와의 통합을 추진할 계획이다. 또한 금융 및 인프라 기관들과 여러 비공개 파일럿을 진행 중이며, 해당 프로젝트를 실제 운영 배포로 전환하는 것을 목표로 하고 있다.
공개: 이 기사는 Vivian Nguyen이 편집했습니다. 콘텐츠 제작 및 검토 방식에 대한 자세한 내용은 편집 정책을 참조하세요.

